En esta página intentaremos explicar un poco en qué consiste el método que elegimos para relevar datos de los usuarios de la plataforma de redes sociales “Facebook”.
¿Por qué utilizar un juego como medio de investigación?
En sí el proyecto de investigación se basa en una aplicación sencilla desarrollada por nosotros en la cual se invita al usuario a jugar, a imaginar una situación ante la cual deberá responder utilizando, para ello, los recursos humanos con los que cuenta en su red social. Esto no sólo brindará entretenimiento a la persona, sino que, además, le hará una devolución personal de sus elecciones y las correspondientes a sus contactos y otros contacos a nivel global, de manera que podrá ser de utilidad (en el sentido reservado de lo que hoy se considera útil en una red social) para el usuario, lo cual aportará, además, a la viralidad de la aplicación. De esta manera, se configuran los pilares principales de nuestro desarrollo:
- Sencillez
- Capacidad de entretenimiento
- Utilidad
Esto nos permitirá llegar a más personas de lo que la utilización de otros métodos u otras filosofías de abordaje nos dejaría, obteniendo, en consecuencia, una base informática más rica para llevar a cabo nuestro posterior análisis.
Posibles dificultades
Empero, somos conscientes de las posibles dificultades que este proceso puede acarrear, en tanto hay múltiples variables que se ponen en juego y que se hace difícil poder manipularlas. Tal vez la más resistente con la que nos topemos sea la relacionada al compromiso de la persona con la aplicación y con volcar la verdad en la misma. Es por ello que intentamos generar cierta idea de confidencialidad en el juego, lo cual le permita al individuo desenvolverse sin temor a que sus elecciones sean expuestas a la mirada de los otros (circunstancia que, de darse, podría alterar considerablemente las elecciones de la persona, incurriendo, nosotros, en un error en el relevamiento de datos).
Otra dificultad podría residir en el relevamiento de cierto tipo de datos que no siempre son asequibles en el perfil de la persona/usuario. La edad sería el caso paradigmático de esta dificultad, en tanto no todos los perfiles la incluyen, por lo cual una posible solución será la de pedir dicho dato en caso de que no se halle en la base correspondiente.
Metodología a Aplicar y Adecuación con el Objeto de Estudio, la Temática y los Objetivos
En base a los objetivos fijados, el plan de investigación se organiza en cuatro fases. Cada una de ellas consta de aspectos metodológicos específicos los cuales, discriminados, se detallan a continuación:
Fase 1. Sistematización de los conocimientos disponibles
Esta fase se organizará en base a la recopilación y análisis de fuentes secundarias. El objetivo es la puesta al día de documentación: relevamiento, análisis y sistematización de (a) categorías “vínculo líquido”, “vínculo sólido, (b) categorías conceptuales y desarrollos teóricos que enmarcan las situaciones dilemáticas indagadas.
Fase 2. Investigación de campo
Mientras la fase 1 se aboca al estudio del encuadre normativo de la práctica y en la profundización del marco teórico, esta fase toma como eje de investigación la respuesta espontánea de los miembros de la red social Facebook.
a. Juego “Facebook Adventure”:
Ante la presentación de determinadas situaciones que giran en torno a temáticas y características que según nuestras operativizaciones hacen a los vínculos “sólido”-”líquido”, es que nos proponemos captar aquellas elecciones que prioriza el sujeto por sobre otras. El juego simula dilemas ficcionados y posiciona al sujeto ante la obligación de seleccionar posibles vínculos y relaciones. Dichas elecciones serán útiles para nuestro equipo de investigación en el momento de ubicar los indicadores que revelarían la predominancia de uno u otro tipo de modo de relación.
b. Aplicación y técnica de evaluación
La propagación de la aplicación se realizará mediante las herramientas que nos facilita el Facebook, contando para ello con los medios de difusión que son propios de dicha red social. Esto consiste en una invitación a través de los “contactos” disponibles a participar de la “Facebook Adventure”. Cada sujeto realizará dicha aplicación desde una computadora, e irá tomando decisiones que lo involucrarán en la selección de posibles alternativas. Una vez terminado su juego, nuestro equipo de trabajo podrá recopilar las informaciones de cada usuario a fin de sistematizarlas y categorizarlas.
Fase 3. Sistematización de los resultados
Se realizará un análisis descriptivo de los datos en base a:
a) el establecimiento de categorías de tabulación para cada una de las situaciones planteadas (variables dependientes)
b) la distribución de las frecuencias en relación a dichas categorías;
c) la ilustración de los datos a través de la transcripción de algunas de las respuestas obtenidas;
d) el cruce de variables independientes y las categorías de tabulación establecidas.
Fase 4: Redacción del informe final y presentación de los resultados
Análisis y sistematización de los resultados con especial atención a la confrontación entre los resultados obtenidos en la investigación de campo (Fase 2 y Fase 3) y los lineamientos teóricos relevados en Fase 1.
Cronograma de Actividades (Consignar sucesivamente cada actividad unitaria)
Actividad |
2008 /Meses |
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Ago. |
Sept. |
Oct. |
Nov. |
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Sistematización de los conocimientos disponibles en materia del Estado del Arte. Operativización de los constructos. |
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Recopilación de datos mediante el funcionamiento del juego “Facebook Adventure”. |
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Sistematización de los resultados. |
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Redacción del informe final / presentación de los resultados. |
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Aplicaciones
Primera Aplicación: Feisbuk aventure
- A Carl lo conoces desde siempre, pero ignoras que tenía un perfil en FeisBuk.
- A Max no lo conoces, pero comparten x cantidad de contactos.
- A Georg tampoco lo conoces, pero comparten un mismo grupo en FeisBuk.
- A Emile lo conoces aún menos; ni siquiera tienes algo en común.
“Querido Santiago: Espero que puedas leer esto a tiempo. Un virus del odioso ” Mano invisible ” Smith ha sustraído mi perfil y suplantado mi identidad en Feisbuk. Probablemente muchos de tus contactos estén infectados! Antes que ocurra lo mismo contigo, descarga el contenido de esta jeringa en el puerto USB de tu CPU. Pero antes, debes decidir:
- Si Corres este antivirus de manera automática se borrarán tus contactos infectados y se te propondrán nuevas amistades.
- Si Corres al antivirus de manera manual, deberás dedicarle cuarenta minutos por día por un lapso de dos meses a su instalación, pero te permitirá conservar tus contactos desinfectándolos.
- Frunces el ceño y abres un nuevo perfil, pero estas dispuesto a hacer todo lo posible para recuperar el tuyo.
- Te encojes de hombros, abres un nuevo perfil completamente diferente al anterior y conoces gente nueva.
- Las dos opciones anteriores.
- Antes que resignar tu perfil, prefieres no volver a ingresar a FaceBook.
Antes que puedas clickear la opción, tu otro tú aparece en el canal de chat para hacerte una ulitma propuesta.
- Si lo borras, borrará de tu perfil todos tus contactos, aplicaciones e información”.
- Si lo dejas vivir, promete regresarte tu perfil, tus contactos y aplicaciones y quedarse solo en aquella comunidad a la que tu no pertenezcas!
6.2 Buscando en Internet, decides apuntarte en AsBuk, una pequeña comunidad emergente en la que creas un nuevo perfil. Decides importar de la libreta de contactos de tu casilla de correo, aquellos que dispongan de una cuenta en AsBuk y el único disponible es… el perfil infectado del sr Net! Para tu sopresa, entre las opciones de “agregar como amigo” y ” saltear“, una sugiere ” Desinfectar este y todos los perfiles infectados en toda la internet y elminar por completo y para siempre el virus original“
Antes que puedas clickear la opción, Net aparece en el canal de chat.
Antes de borrarme -te advierte- piensa lo siguiente:
- Si lo borras, borrará de tu perfil todos tus contactos, aplicaciones e información”.
- Si lo dejas vivir, promete regresarte tu perfil, tus contactos y aplicaciones y quedarse solo en aquella comunidad a la que tu no pertenezcas!
6.3 Son las cinco de la mañana. Cuando creías que todo estaba perdido y que tu vida en facebook ya no seria la misma de antes; un nuevo mail aparece en tu casilla de correo. En el asunto dice “fairy-m”. Lo abres y es una pequeña animación de un hada color violeta que emite pequeños destellos. Sobre el hada dice: “¡Enhorabuena! Pide un deseo.”
Debajo ves que contiene una aplicación. Decides bajártela. Se trata de la aplicación “hada madrina” que te permite “pedir un deseo”. A esta altura ya no sabes bien en que creer, todo te parece extraño. En realidad, te das cuenta que es una plicacion que contiene un codigo abierto, al que pùedes acceder y asi talvez utilizarlo para derrotar al virus misterioso. Luego de examinar mejor el programa, descubres que si lo usás, sólo se salvará tu perfil, no podras salvar a tus amigos, pero si, mantenerlos en tu lista de contactos.
Continúas examinando el código de hada madrina y piensas en la posibilidad de compartirlo con tus amigos para hacer un antivirus que pueda salvar a todos.
Debes tomar una decisión.
- Elegís usar el antivirus solamente para salvar todo tu perfil, manteniendo en tu lista a tus contactos.
- Preferís analizar el código del antivirus y compartir con tus amigos para que juntos armen una aplicación mejor y así salvar a todos los que se puedan.
Al menos hasta el otro día, hasta la próxima vez que enciendas tu computadora.
Criterios de tabulación:
Segunda Aplicación: Frecuencias de Interacción.
Esta aplicación la creamos con el objetivo de poder obtener las fluctuaciones de interacción en los diferentes modos de intercambio entre usuarios posibles en FaceBook.
Siguiendo con nuestro eje de interés que es podes pensar en el gradiente Sólido-Líquido presentamos a continuación los resultados y su posible interpretación.
Descripción
Con esta aplicación obtuvimos información acerca de las
interacciones de 30 usuarios de facebook. La aplicación muestra las
interacciones totales de cada usuario y luego las interacciones totales de los
contactos de cada usuario. Así pudimos observar en los gráficos de líneas como
interactuaron los 30 sujetos durante un lapso de 9 semanas.
En el siguiente ejemplo se puede observar las interacciones
totales de unos de los sujetos; por ejemplo “sujeto A”
El siguiente grafico
representa las interacciones del sujeto A, solo con uno de sus contactos.
En el eje horizontal
esta representado el tiempo (semana 1 a 9) y en el eje vertical la cantidad de
interacciones.
La aplicación muestra interacciones sin discriminar el tipo.
El número total de interacciones incluye: mensajes en el muro, envío de fotos,
comentarios, etc.
Para la interpretación de los datos creamos un cuadro conteniendo,
los 30 usuarios con las interacciones totales, los contactos con los que
interactúa y el total de interacciones con cada uno esos contactos; la cantidad
total de contactos y el promedio de interacción por contacto.



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